Jak to myslíš s tím "překlopením" textur? Co vím, tak jediný způsob, jak použít data z meshe terénu (=DSF) je vytvořením výškový mapy z onoho DSF (nejlíp pomocí Xgrinderu) a tu mapu pak použít při generování meshe v O4XP.
Druhý způsob o kterým vím je vygenerování overlay polygonů s ortho, ale to jsem nezkoušel, protože vím, že overlay polygony mapované custom texturama jsou žrout framerate a to třeba i jen v rámcí plochy většího letiště, natož pak jednoho celýho geo-tile.
Co teda používáš ty?
Dík za bližší info. |
|