| | P3D mraky 7. 12. 2017 / 10:50 | |
| | Ahoj,
hrabu se zase v simu a nemůžu přijít na to, co má na svědomí odstíny mraků. Zkouším různé věcí jako textury, PTA shadery apod., ale nedaří se mi dosáhnout výsledku, jaký bych si přál.
Jde o to, že když mám zataženo straty, každý čtverec s oblačností je osvětlován jednotlivě a to tvoří pak takové podivné obrazce necelistvosti. Což dost kazí dojem. Tenhle fenomén jsem odstranil ve FS9 změnou barvy pixelu na sky textuře, který byl zodpovědný za světlo, resp. jak má být osvícený mrak. A P3D tohle řeší pravděpodobně jinak, protože to nemá vliv.
Má někdo nápad, co s tím? |
| |
|