Tento rok by měla být nějaká beta/development verze. Finální verze příští rok
Plán je že budou verze jak OGL tak Vulkan/Metal, tam kde vývojáři v addonech dělají něco nestandardního a nebude stačit jejich wrapper OGL-Vulkan (emulaci OGL pod Vulkan, byť by možná byla, neplánují), bude nadále možné používat OGL verzi XP, tam kde to problém nebude, bude k dispozici Vulkan verze.
Podstatné je, že implementace Vulkanu odstraňuje overhead OGL driveru, který je problematický hlavně pro AMD, které se tak dostává na úroveň HW od NV, stále tu je CPU bottleneck, teprve v další fázi budou vznikat úpravy. aby XP lépe využíval multithread renderování. |
|