Nj, jsem si říkal, že zas učím orla létat . Jinak shade flat/smooth se dá aplikovat i selektivně na vertexy/edges/polygony, tzn. nechal bych celou Mi-24 smooth shaded a pak jen vybral skla kokpitu a dal jim flat shaded. Případně pokud bys chtěl mít vyboulené sklo kokpitu smooth, ale mít jen ostrý přechod mezi sklem a trupem, tak to udělej v režimu edges s tím, že oselektuješ jen ty odges, co jsou hraniční mezi sklem a trupem. |
|