No myslím si, že vyhaslý grafik toho furt umí tak 30x více než se strojírenský konstruktér stačil o 3D modelování "neobjemových" modelů za tři roky naučit. Mě k Blenderu fakt dokopal až XP11, i když někteří kolegové v práci to měli prostě jen jako hobby pro jiné modelování.
Mám asi pořešeno - viz snímek.
Smooth shade se totiž dá zapnout
- v objekt módu (pro XP špatně)
- v edit módu (kde je to jak píšeš separátně pro Faces, Edges, Vertices - a tohle asi pomohlo protože tady jsme to zapnul pro všechny tři volby)
- Object data má taky zátržku s úhlem nastavení pro smooth shade (Default 30°, zkoušel jsem jít nahoru i dolů a vždy to subjektivně bylo špatně, takže jsem nechal na 30°, ale bylo to potřeba zapnout i tady) |
|