V blogu http://blogs.msdn.com/tdragger/default.aspx (The Little Wheel Goes in Back) autor prozrazuje, že:
Ground textures don't look hi-res. Two things here: first, we don't default to 1m textures except for very high end systems-check the Terrain Texture Resolution slider in your scenery settings; second, we have a bug where we don't render the ground detail texture when you have your water detail set to any of the Shader 2.x settings--try a 1.x setting if your ground looks blurry (this should be fixed in the final product)
Udělal jsem proto několik screenů jednoho a toho samého pohledu při různých nastaveních a mohu potvrdit pravdivost tohoto tvrzení: pokud snížíme kvalitu vody na 1.x dojde k vykreslení kvalitnějších textur země než při Water na 2.x.
Screeny a popis naleznete zde: http://realfly.wz.cz