jen dodám, že framelimiter na vysoké hodnotě (případně unlimited) zrychluje načítání textur - především ortofoto se pak načítá a doostřuje rychleji. Což by teoreticky mohlo vést k tomu, že při framelimiteru na nízké hodnotě by se textury scenérie načítaly nějaký čas (disk by hrabal a sim sekal), při framelimiteru na unlimited by se textury načetly třeba ve čtvrtinovém čase (krátkodobější sekání) - je to jen spekulace.