FlightSim.CZ   Reklama  
> Nejste přihlášen Login
  Dnes je sobota 29. 11. 2025, svátek má Zina Translate
ÚVOD
LETADLA
KRAJINY
AI PROVOZ
UTILITY
ČLÁNKY
FÓRUM
 Seznam příspěvků
ODKAZY
SCREENSHOTY
VIDEA
INZERCE
PLÁNOVÁNÍ LETŮ
VYHLEDÁVÁNÍ
O SERVERU
RSSRSS - fórum
RSSRSS - novinky
FacebookFacebook
MobileVerze pro PDA
Transparency bitmapa Jeden příspěvek | Celý strom
Transparency bitmapa   18. 8. 2003 / 13:55fred
Ahoj,

delam nejake objekty ktere maji texturu s pruhlednou transparentni casti. Vyrobim je v Corelu a v DXTBMP je prevedu na ext, format 16b 444-4. Problem je, ze DXTBMP (dle meho poznani) umi udelat transparentni jenom ciste zelenou (R=0 G=255 B=0) nebo pak z odstinu sedi. Pokud zvolim metodu prvni a mam v transparentnich mistech ciste zelenou, ciste zelene casti se sice zpruhledni, ale po naimportovani do FS ty transparentni casi relexne zelene sviti (myslim ze hlavne pri svitani a zapadu). Poradte prosim jak to udelat lepe, resp. jak postupujete vy. Upresnim, ze pouzivam Corel 8 + DXTBMP, API z EOD a vsechno kompiluju z Airportu 2.6 b160 . Dekuju
   Seznam příspěvků  
Gonzo
FS Medlánky
L39.CZ
O serveru   |   Zveřejňování souborů ke stažení   |   Kontakt   |   © 1999-2025 FlightSim.CZ