delam nejake objekty ktere maji texturu s pruhlednou transparentni casti. Vyrobim je v Corelu a v DXTBMP je prevedu na ext, format 16b 444-4. Problem je, ze DXTBMP (dle meho poznani) umi udelat transparentni jenom ciste zelenou (R=0 G=255 B=0) nebo pak z odstinu sedi. Pokud zvolim metodu prvni a mam v transparentnich mistech ciste zelenou, ciste zelene casti se sice zpruhledni, ale po naimportovani do FS ty transparentni casi relexne zelene sviti (myslim ze hlavne pri svitani a zapadu). Poradte prosim jak to udelat lepe, resp. jak postupujete vy. Upresnim, ze pouzivam Corel 8 + DXTBMP, API z EOD a vsechno kompiluju z Airportu 2.6 b160 . Dekuju