Četl jsem to před 2 týdny a chápu to tak, že polygonární síť tvořené desky musí být taková, aby vzdálenost mezi jednotlivými sousedními vertexy nepřesáhla 100 metrů. V opačném případě by se mohlo stát, že se ti část (střed) polygonu schová pod terén. FSX provádí deformaci tebou vytvořené desky, aby co nejlépe kopírovala povrch země (geoid) s patřičným offsetem výšky a pokud vrcholy budou daleko od sebe, uprostřed polygonů nad tvou desku vystoupí klasický FSX terén.