nový Ground2k by to mohl řešit a tomu by asi pomohl i nový terrain SDK, jestli pro FS2004 bude. Když už autoři FS2004 vymysleli ty vektorové autogeny, sloupy podél silnic atd. tak by bylo dobré, kdyby to šlo bez problémů využívat i při tvorbě scenerií. Vypnutí vektorových autogenů výhradně pro danou scenerii postupem R. Ludowise funguje a mimochodem má to na našem počítáčku i znatelný vliv na fps. Jiná možnost jak vypínat nebo měnit vektorové autogeny je taky editovat nastavení např. jednotlivých silnic v terrain.cfg, ale myslím že to taky není moc rozšířený postup?