FlightSim.CZ   Reklama  
> Nejste přihlášen Login
  Dnes je středa 31. 12. 2025, svátek má Silvestr Translate
ÚVOD
LETADLA
KRAJINY
AI PROVOZ
UTILITY
ČLÁNKY
FÓRUM
 Seznam příspěvků
ODKAZY
SCREENSHOTY
VIDEA
INZERCE
PLÁNOVÁNÍ LETŮ
VYHLEDÁVÁNÍ
O SERVERU
RSSRSS - fórum
RSSRSS - novinky
FacebookFacebook
MobileVerze pro PDA
Tvorba scenerie: klasické ortofoto2 Jeden příspěvek | Celý strom
Tvorba scenerie: klasické ortofoto2   31. 7. 2008 / 17:20
xWing   
Som ani netusil, ze je nejake Ground 2k2.
Ja mam len Ground 2k4 v5.6 Ty mas aku verziu ?
Tvoj problem vidim v konverzii .TGA na .BMP a snad vo verzii G2k4.
Ak si matne pamatam, pre VTP polygon musis nejako revertovat tie TGA o 180* tusim a potom to konvertovat z TGA do DXT1, cize vzniknu .BMP subory.
Inac skus jednu vec. Po zresamplovani zdrojoveho orta to neprevracaj o 180*, len to hned konvertni do DXT1 (.BMP) a vyskusaj to orto s tym .BGL co vytvoril resampler.
Len musis teda pouzit klasicku konvenciu adresarov 'Scenery' a 'Texture'
Do 'Scenery' hodis to .BGL z resamplera a do 'Texture' tie .BMP
Pokial sa Ti ukaze Tvoje orto v poriadku a na okolo bude cierne alebo voda, tak .INF subor je v poriadku a problem mas niekde v Ground 2k4.
Pokial to orto nebude vidiet, resp, bude vsade voda alebo cierno, mas zly .INF subor.
Pokial uvidis len sedivu plochu miesto orta, tak to skusaj v letnej sezone, resp. v .INF subore nastav aby zobrazovalo orto vo vsetkych rocnych obdobiach. Parameter si uz nepamatam.
Good luck
   Seznam příspěvků  
Gonzo
VWAC
L39.CZ
O serveru   |   Zveřejňování souborů ke stažení   |   Kontakt   |   © 1999-2025 FlightSim.CZ