v zasade to ovlivnuje ovladac "global texture size" (snad se nepletu a rikam to jmeno spravne), a je to hodne odvisle od mnozstvi pameti ram (kdyz nastavis velkou texturu a mas malo ram na videokarte, tak to strasne zpomalis, protoze se mezi pameti a videokartou musi prenaset strasny kvanta dat)