Spis abych nemlzil, 64bit pluginy do 64bit maxu umi do mdl formatu exportovat i vic nez 65tis polygonu. Problem tedy neni v 3ds formatu, ale v exportu do FS, kdy 32bit prevodnik nezkousl vic poly.
Slo to obejit nejak, snad skladanim X souboru, netusim. Nicmene ted to jde nativne v 64bit verzich.
Materialy a animace v maxu zkouknes akorat pokud ti nekdo da zdrojove soubory + modeldef.xml
Prevod do mdl totiz neni bezeztratovy, a vytahnout maxovy soubor tak jak ho nekdo delal tim padem proste nelze (bohuzel) |
|