Určí další dvě, které jsou interpolované od těch dvou hlavních. Ty už můžou být 888.
Tím pádem má každý texel (4x4px) pouze 4 barvy. Ale to neznamená, že by byla barevná hloubka příliš malá.
A vůbec, celé to nedává nejmenší smysl. Proč by ty textury nemohly být kvůli tomu v DXT? Vždyť DXT je hlavní a absolutně nejvíce používaná metoda komprese v počítačové grafice (respektive pro ukládání textur). I když používají nějaké svoje formáty (třeba VTF formát v Source enginu), uvnitř je to stejně většinou DXT. JPG je hovadina, to jsem ještě ani neviděl.
Hrál si někdy hru? Třeba FS aspoň? Tak si 100% koukal na DXT. Připadalo Ti, že tam je málo barev?