Až budeš sledovat požadavky, které uživatelé simulátoru mají, možná pochopíš.
U P3Dv2 největší problém: OOM, druhý velký problém "nízký" LOD detail, což jde trošku ruku v ruce s OOM, vyšší LOD, dřívější OOM.
Nížký lod detail = neostré textury blízko kameře. "my chceme" = uživatelé P3D, ale i FSX... přečti si na co si lidé stěžují, kromě výkonu.
OOM v defaultu nevidíš, když ho naložíš addony - ORBX scenérky, komplexní letadla a systémy... OOM přijde ani nevíš jak. To jen podtrhuje fakt, že na P3D lidi přechází kvůli jeho vizuální stránce. |
|