FlightSim.CZ   Reklama  
> Nejste přihlášen Login
  Dnes je středa 4. 2. 2026, svátek má Jarmila
ÚVOD
LETADLA
KRAJINY
AI PROVOZ
UTILITY
ČLÁNKY
FÓRUM
 Seznam příspěvků
ODKAZY
SCREENSHOTY
VIDEA
INZERCE
PLÁNOVÁNÍ LETŮ
VYHLEDÁVÁNÍ
O SERVERU
RSSRSS - fórum
RSSRSS - novinky
FacebookFacebook
MobileVerze pro PDA
Rada pro VR uživatele v MSFS Jeden příspěvek | Celý strom
Rada pro VR uživatele v MSFS   29. 12. 2020 / 17:49
Tapi   
Řekl bych, že není řešením pouze hrubý výkon HW. Vyššího rozlišení a/nebo vyššího výkonu lze dosáhnout i jinak, nejnadějnější je zdá se tzv. "foveated rendering", tj. sledování pohybu očí a vykreslování ve vysoké kvalitě pouze té oblasti na displeji headsetu, kam se očí právě dívají. Technologie už existuje a jde jen o to, jak rychle se dostane i do oblasti gaming headsetů. Jako nejnadějnější vidím nový HP Revereb G2 Omnicept Edition:
https://www8.hp.com/us/en/vr/reverb-g2-vr-headset-omnicept-edition.html

Pokud budeme mít štěstí, tak z něj za rok odstraní všechny biometrické senzory a nabídnou ho třeba s označením G3 jako gaming headset. To by pak konečně mohlo být to řešení, po kterém všichni jako fandové VR sim létání toužíme...
   Seznam příspěvků  
VWAC
Czech Virtual Air Rescue Service
MZAK
O serveru   |   Zveřejňování souborů ke stažení   |   Kontakt   |   © 1999-2026 FlightSim.CZ