Ono je na FPS docela znat taky jak je to vykreslovano. Zatímco GMXové scenerky používají köd optimalizovaný pro 3D, který je celkem rychlý, klasické SCASM polygony se počítají na procesoru a pak teprve posílají grafické kartě.
Rozdíl v rychlosti je takový, že v GMAXu je možné mít řádově odhadem 10x víc polygonů při zachování stejného FPS.
|
|