To je to vyhlazovani na okrajich - je potreba si umet uvedomit, ze napriklad antialiazovana silnice bude vypadat moc pekne, ale antialiazing na tenke ricce zpusobi, ze jen nektera mista nebudou mit "vlnky" a odrazy svetel jako voda ve FSce.
Podobne se to tyka objektu oznacovanych lasem, nebo kouzelnou hulku - taky je nutne si uvedomit kdy antialiazing ano a kdy ne. Neni to nic chytreho, ale kdyz se udela bota a zjisti se to az po hodinovem resamplu a prevadeni do DXT, docela to zamrzi..
|
|