Rada pro VR uživatele v MSFS
Řekl bych, že není řešením pouze hrubý výkon HW. Vyššího rozlišení a/nebo vyššího výkonu lze dosáhnout i jinak, nejnadějnější je zdá se tzv. "foveated rendering", tj. sledování pohybu očí a vykreslování ve vysoké kvalitě pouze té oblasti na displeji headsetu, kam se očí právě dívají. Technologie už existuje a jde jen o to, jak rychle se dostane i do oblasti gaming headsetů. Jako nejnadějnější vidím nový HP Revereb G2 Omnicept Edition:
https://www8.hp.com/us/en/vr/reverb-g2-vr-headset-omnicept-edition.html
Pokud budeme mít štěstí, tak z něj za rok odstraní všechny biometrické senzory a nabídnou ho třeba s označením G3 jako gaming headset. To by pak konečně mohlo být to řešení, po kterém všichni jako fandové VR sim létání toužíme...
Tapi, 29. 12. v 17:49
 | jazan, 28. 12. 2020 v 17:24 |
 |  |  | jazan, 28. 12. 2020 v 19:00 |
 |  |  |  |  |  | jazan, 29. 12. 2020 v 12:14 |
 |  |  |  |  |  |  |  | jazan, 29. 12. 2020 v 14:05 |
 |  |  |  |  |  |  |  |  |  | jazan, 29. 12. 2020 v 15:19 |
 |  |  |  | Tapi, 29. 12. 2020 v 17:49 |