Rada pro VR uživatele v MSFS

Řekl bych, že není řešením pouze hrubý výkon HW. Vyššího rozlišení a/nebo vyššího výkonu lze dosáhnout i jinak, nejnadějnější je zdá se tzv. "foveated rendering", tj. sledování pohybu očí a vykreslování ve vysoké kvalitě pouze té oblasti na displeji headsetu, kam se očí právě dívají. Technologie už existuje a jde jen o to, jak rychle se dostane i do oblasti gaming headsetů. Jako nejnadějnější vidím nový HP Revereb G2 Omnicept Edition:
https://www8.hp.com/us/en/vr/reverb-g2-vr-headset-omnicept-edition.html

Pokud budeme mít štěstí, tak z něj za rok odstraní všechny biometrické senzory a nabídnou ho třeba s označením G3 jako gaming headset. To by pak konečně mohlo být to řešení, po kterém všichni jako fandové VR sim létání toužíme...

Tapi, 29. 12. v 17:49
jazan, 28. 12. 2020 v 17:24
biblbrox, 28. 12. 2020 v 18:48
jazan, 28. 12. 2020 v 19:00
biblbrox, 28. 12. 2020 v 19:30
Jirka74, 28. 12. 2020 v 19:31
biblbrox, 28. 12. 2020 v 21:14
Jirka74, 28. 12. 2020 v 22:54
jazan, 29. 12. 2020 v 12:14
spagros, 29. 12. 2020 v 14:01
jazan, 29. 12. 2020 v 14:05
spagros, 29. 12. 2020 v 14:16
jazan, 29. 12. 2020 v 15:19
spagros, 29. 12. 2020 v 16:18
Jirka74, 29. 12. 2020 v 21:24
Tapi, 29. 12. 2020 v 17:49