LKMT - pojížděčky

Dva dny jsem se drbal s přechodovou linkou mezi trávou a asfaltem/betonem než jsem dospěl k něčemu co vypadá trochu použitelně. Nicméně budu ji muset udělat ještě jednou a více si pohlídat tu +/- křivku.
Co se mi však vůbec nedaří je ten plytký betonový žlab co by měl být mezi asfaltovým prahem a trávou.
Chtěl bych tam více navodit nějaký ten efekt prohlubně.
Předělávám teď chodníky na 3D vyvýšené s obrubníky. Upravil jsem si ty z MisterX 2.0 knihovny uvolněné minulý víkend, ale zkombinoval jsem si to s povrchy z R2 knihovny. Napadlo mě tedy zda by nešlo použít stejnou techniku 3D fasády pro ten žlab, jenže XP11 do mínusu nepustí, nejnižší místo kanálu by tak muselo být např. +0,001m v ose Z a žlab by byl moc vysoko, takže si myslím, že by to ve výsledku vypadalo ještě hůř, než když je to teď v jedné ploše.

V reálu je beton pojížděček vyvýšený a ten asfaltový práh se mírně svažuje k bouřkovému korýtku. Jediné realizovatelné řešení mě momentálně napadá udělat komplet 3D model ploch i s korýtky, jenže tím se člověk v XPL dostane do sraček jako musí řešit DD, nebo Flytampa a nemůže použít polovinu nativních možností editace scenerky.

Nepotkal někdo někdo nějakou scenerku kde by tenhle aspekt vypadal reálně, nebo neuměl by někdo líp ošulit tu texturu *.lin betonového kanálu, aby se tam vytvořila lepší iluze prohlubně?

Willhelm, 11. 04. v 09:16
Willhelm, 07. 04. 2021 v 08:10
OK-EUU46, 07. 04. 2021 v 10:24
OK-EUU46, 07. 04. 2021 v 10:27
Willhelm, 07. 04. 2021 v 11:20
Rozšafín Ctibum, 07. 04. 2021 v 13:21
Rozšafín Ctibum, 07. 04. 2021 v 13:22
Willhelm, 07. 04. 2021 v 13:40
FSPilot, 07. 04. 2021 v 12:03
Willhelm, 11. 04. 2021 v 09:16
FSPilot, 11. 04. 2021 v 11:30
Willhelm, 11. 04. 2021 v 12:10
Willhelm, 11. 04. 2021 v 12:14