Flatten XP 11

Jak píše Mano, osobně tyhle terréní nuance modeluji jako objekt.
Nicméně je to jen obezlička chybějícího nástroje pro detailní editaci meshe scenerky, kterého se asi nedočkáme ani v XP12.
Vymodelováním objektu to lze řešit, ale pokud se po tom má jezdit nebo na to přistávat musí to být vymodelované tzv. na klobouk (bez negativních úhlů) s ATTR HARD parametrem.
Největší nevýhoda, že textura na meshi a objektu je XPL enginem zobrazená různě, nikdy jsem nepřišel na to, jak sladit texturu objektu s texturou meshe aby to, že tam je objekt tak nerazilo do očí.

MUXP pak je nástroj na editaci meshe dají se s tím řešit letiště, na editaci nějakých menších náspů to není vhodné. MUXP pracuje primárně s RWY scenerky, scenerka musí být myslím více jak 1 km dlouhá. Heliport ti to nevezme. Pricipielně tenthle program zjemňuje defaultní mesh. Nějaké vyvýšeniny a náspy s tím jsou dost omezené - asi nejlépe je MUXP použit u scenerky LKPR of Filipa Chudoby, tam si myslím, že z něj Filip a jeho tým vymáčkli maximum.

Bohužel nadějný vývoj MUXP zamrzl - možná v naději, že problém editace meshe bude v XP12 nějak vyřešen.

Willhelm, 17. 01. v 15:44
Stan, 17. 01. 2023 v 14:12
mano, 17. 01. 2023 v 14:42
Stan, 17. 01. 2023 v 15:05
Willhelm, 17. 01. 2023 v 15:44
Tucano, 17. 01. 2023 v 16:47