X-Plane 12.1

Šoupátko je AMD Fidelity CAS, je to v kdejaké hře.

Dnes je normální že se používá dynamické rozlišení, tzn. ne vždy a ne vše se renderuje v nativním rozlišení, ale v nižším, což logiky šetří výkon, obvykle se tak renderují části scén, které nejsou ve focusu uživatele, nebo nepotřebují nutně nejvyšší detail.

Ten upscale samozřejmě degraduje kvalitu a maže ty části obraz, které jsou renderované v horší kvalitě, sharpening má za úkol ty místa doostřit


https://gpuopen.com/fidelityfx-cas/ hlavně ten příklad s měsícem je na první pohled zcela jasně viditelný rozdíl s a bez.

Dynamické renderování je absolutní must have na konzolích. Tam má vývojář frame budget a pokud se do něj vygenerování framu nevejde, tak se zmenšuje rendering resolution a následně upscaluje. Většina her na konzolích na 4k rozlišení reálně renderuje něco mezi 1440p až 2160p, podle situace.

A i když za tím stojí AMD, tak je to open source a nepotřebuje žádný speciální SW, takže to běhá na AMD, NVIDIA, Intel, Apple, Qualcomm, Mediatek grafikách...

JirkaK, 16. 05. v 14:03
orl, 15. 05. 2024 v 05:42
Willhelm, 15. 05. 2024 v 08:20
orl, 15. 05. 2024 v 09:15
Baragin, 15. 05. 2024 v 10:40
Willhelm, 15. 05. 2024 v 11:09
Baragin, 15. 05. 2024 v 11:18
JirkaK, 16. 05. 2024 v 14:21
oldboy, 15. 05. 2024 v 20:19
Willhelm, 15. 05. 2024 v 20:39
xWing, 15. 05. 2024 v 20:52
Willhelm, 15. 05. 2024 v 22:48
Willhelm, 16. 05. 2024 v 20:12
Pips, 15. 05. 2024 v 09:08
Pips, 16. 05. 2024 v 08:57
orl, 16. 05. 2024 v 09:30
Pips, 16. 05. 2024 v 09:47
JirkaK, 16. 05. 2024 v 14:03
Pips, 16. 05. 2024 v 14:39
JirkaK, 16. 05. 2024 v 15:21
JirkaK, 16. 05. 2024 v 15:31
Pips, 16. 05. 2024 v 15:44
JirkaK, 16. 05. 2024 v 18:00
Willhelm, 16. 05. 2024 v 15:07
Pips, 16. 05. 2024 v 16:00
orl, 18. 05. 2024 v 11:54