X-Plane 12.1
Šoupátko je AMD Fidelity CAS, je to v kdejaké hře.
Dnes je normální že se používá dynamické rozlišení, tzn. ne vždy a ne vše se renderuje v nativním rozlišení, ale v nižším, což logiky šetří výkon, obvykle se tak renderují části scén, které nejsou ve focusu uživatele, nebo nepotřebují nutně nejvyšší detail.
Ten upscale samozřejmě degraduje kvalitu a maže ty části obraz, které jsou renderované v horší kvalitě, sharpening má za úkol ty místa doostřit
https://gpuopen.com/fidelityfx-cas/ hlavně ten příklad s měsícem je na první pohled zcela jasně viditelný rozdíl s a bez.
Dynamické renderování je absolutní must have na konzolích. Tam má vývojář frame budget a pokud se do něj vygenerování framu nevejde, tak se zmenšuje rendering resolution a následně upscaluje. Většina her na konzolích na 4k rozlišení reálně renderuje něco mezi 1440p až 2160p, podle situace.
A i když za tím stojí AMD, tak je to open source a nepotřebuje žádný speciální SW, takže to běhá na AMD, NVIDIA, Intel, Apple, Qualcomm, Mediatek grafikách...
JirkaK, 16. 05. v 14:03
 | orl, 15. 05. 2024 v 05:42 |
 |  |  | orl, 15. 05. 2024 v 09:15 |
 |  |  |  | xWing, 15. 05. 2024 v 20:52 |
 |  | Pips, 15. 05. 2024 v 09:08 |
 |  |  | Pips, 16. 05. 2024 v 08:57 |
 |  |  |  | orl, 16. 05. 2024 v 09:30 |
 |  |  |  |  | Pips, 16. 05. 2024 v 09:47 |
 |  |  |  |  |  |  | Pips, 16. 05. 2024 v 14:39 |
 |  |  |  |  |  |  |  |  | Pips, 16. 05. 2024 v 15:44 |
 |  |  |  |  |  |  | Pips, 16. 05. 2024 v 16:00 |
 |  | orl, 18. 05. 2024 v 11:54 |