MSFS2020+Photogrammetry

1: terrain level of detail
2: object level of detail

To první zjednodušeně říká jak daleko se bude vykreslovat scenérka, to druhé v jaké densitě.

Druhé je i z pohledu výkonu někdy lepší nastavit výš a určitě bych se nebál jít na max, což je 200. Tohle mi dávala dnes již 8 let stará i7 a 6 let stará i5, TLOD to zvládalo celkem v pohodě na 200, teď mám sice postarší Ryzen, ale je to 3Dčko, které v MSFS hrají vlastní ligu a i takové 14900k deklasuje 5600x3D za třetinovou cenu.

Zkus to prostě natáhnout co mašina zvládne, tady je, pokud se nepletu Toronto TLOD a OLOD na 200
http://download.jirikocman.cz/1250410_20240408223039_1.png

10400F to nezvládalo, byly tam hrozné záseky, obvykle u tresholdu runwaye to stálo až několik sekund s 5800x3D jsem nešel s min. FPS pod 30. Ale tehdy mě ještě docela brzdila grafika. Teď s RTX5070 a UWQHD monitorem mě už zase brzdí CPU, ale třeba NY - KJFK/Manhattan nebo LAX area běží v podstatě stable 50 FPS na které mám lock (50% refresh rate)

Pokud máš nějaký podobný midrange, tak by sis měl dovolit ultra nastavení a vyšší hodnoty LOD.

Jinak pokud to způsobuje až moc stutteringu, tak mi pomohlo navýšit rolling cache, aktuálně mám 256GB, 32GB bylo málo :)

JirkaK, 05. 01. v 23:35
sinter32, 05. 01. 2026 v 14:21
Tragédie v JRD, 05. 01. 2026 v 15:49
sinter32, 05. 01. 2026 v 16:39
Tragédie v JRD, 05. 01. 2026 v 19:17
Srandista2, 05. 01. 2026 v 21:48
Tragédie v JRD, 05. 01. 2026 v 21:53
JirkaK, 05. 01. 2026 v 23:35
sinter32, 08. 01. 2026 v 21:40
newor, 08. 01. 2026 v 22:02
oldboy, 09. 01. 2026 v 10:52
JirkaK, 05. 01. 2026 v 23:45