| | |  | Nové noční textury pro FS2004 dělané tak, aby noční krajian více připomínala ČR. Autor: Dalibor Vinský |  |
| | | |
| |  | Tyto textury pro terén byly vytvářeny hlavně pro Českou Republiku ale fungují docela dobře i na celou Evropu. Textury mají zdroj v MS Combat Flight Simulatoru 1 a z FS2000, s následnou korekcí barev a jasu, aby byly spolu vhodně sladěny. Archiv obsahuje letní verzi textur, které nahrazují defaultní textury ve FS2002. Autor: Milan Lisner |  |
| | | |
| |  | Kolekce parametrických API maker určených pro vytváření 3D scenerií pro MS Flight Simulator 2002 v programech FS Scenery Creator nebo Airport. Obsahuje různá základní tvarová primitiva u kterých je možno měnit jejich rozměry a textury. Mimo to obsahuje makro LIFT.API, pomocí něhož lze vytvořit stoupavé proudy ve scenerii. Autor: Ing. arch. Petr Bednář |  |
| | | |
| |  | Textury stromů pro API makra z kolekce MacroKIT vol.1. Autor: Ing. arch. Petr Bednář |  |
| | | |
| |  | Po této záměně nebudou pole a louky tak čtvercové a pravoúhlé, což je pro naše území netypické. Města budou vypadat reálněji - bez těch velkých předměstí, která ve skutečnosti neexistují, a ulice nebudou tak pravoúhlé. Záměna byla vytvořena speciálně pro Českou republiku - funguje to však dobře i na celou Evropu - a to pro všechny roční doby, pro den i noc. Speciální textury pro léto vznikly úpravou textur z MS Combat Flight Simulatoru. Autor: Milan Lisner |  |
| | | |
| |  | Pomocí tohoto doplňku je možné změnit textury používané ve FS2000 a získat tak daleko reálnější vzhled krajiny. Pole a louky již nebudete mít tak čtvercové a pravoúhle, což je pro naše území netypické a také města budou mít již správnou velikost bez velkých předměstí, která ve skutečnosti neexistují. Kromě toho jsou také nahrazeny textury města jako takového a již v nich nejsou pravoúhlé ulice. Záměna je provedena pro všechna roční období, pro den i noc. Autor: Milan Lisner |  |
| | | |
|
|