Sníh v MSFSXX

Zdravím, měl bych dotaz především na uživatele MSFSXX.
Myslel jsem si, že zobrazování sněhu v terénu je řešeno stejně jako v xEnviru pro XPL- přes shadery.
Takže chápu, že je možný zasněžení podkladové textury (a objektů) postupnou změnou její barvy.
Jenže mně bylo řečeno, že MSFSXX umí dokonce napadaný sníh zobrazovat i co do objemu- takže třeba půl metru sněhu bude dosahovat výšky půl metru nad základním terénem.
Já o tom sice stále pochybuju, protože si v současné době moc neumím představit podobnou technologii v simu, aby ti to zároveň nesežralo celý výpočetní výkon počítače.
Údajně má být i nějaké video přímo od MSFS, kde je tahle funkce ukázaná. Jenže já nenašel ani to, ani žádné jiné.
Proto jsem v téhle otázce stále skeptik, ale klidně mě vyveďte z omylu.
Umí tedy MSFSXX sníh i objemově?

biblbrox, 16. 02. v 08:10
biblbrox, 16. 02. 2021 v 08:10
JirkaK, 16. 02. 2021 v 08:25
biblbrox, 16. 02. 2021 v 09:35
Tragédie v JRD, 16. 02. 2021 v 09:32
biblbrox, 16. 02. 2021 v 09:42
OK-EUU46, 16. 02. 2021 v 11:28
Tragédie v JRD, 16. 02. 2021 v 11:43
biblbrox, 16. 02. 2021 v 19:07