Sníh v MSFSXX
Koukni sem, není to MSFS ale Snowdrop engine, na 1:51 začíná dynamic material shader, není to sice půlmetrová vrstva, ale nějaký mesh ten sníh má, na sníh se poměrně běžně ve hrách používá teselace aby měl přirozenější povrch. V Division ten sníh fakticky nezpůsobuje žádný impact na výkon.
https://www.youtube.com/watch?v=R2NJSAvuiQ0
JirkaK, 16. 02. v 08:25
| biblbrox, 16. 02. 2021 v 08:10 |
| JirkaK, 16. 02. 2021 v 08:25 |
| biblbrox, 16. 02. 2021 v 09:35 |
| Tragédie v JRD, 16. 02. 2021 v 09:32 |
| biblbrox, 16. 02. 2021 v 09:42 |
| OK-EUU46, 16. 02. 2021 v 11:28 |
| Tragédie v JRD, 16. 02. 2021 v 11:43 |
| biblbrox, 16. 02. 2021 v 19:07 |