jak udělat liverku v FS2020

Technická: Takhle obecně vznesený dotaz je málo. Bylo by dobré napsat konkrétně k čemu to má být...

Jsou éra které mají klasicky ručně vypiplanou UV mapu s ohledem na to aby se to dobře repaintilo pomocí Gimpu, Affinity nebo PS (Pokud ještě někdo platí Adobe tu jejich vyděračskou měsíční sumu, místo aby si za dvouměsíční předplatné koupil u konkurence fixní licenci.)
Ale pak jsou autoři, co pro tvorbu UV mapy použijí automatizační UV pluginy, aby vytežili plochu textury co nejefektivněji a texturu tvoří pomocí substance painteru, nebo většinu toho co umí substance painter už umí i Blender. To jsou pak textury jak píšeš - zdánlivě chaoticky poskládané, plochy co na sebe na modelu navazují jsou na protilehlých stranách textury atd. Tyhle textury repaintovat ve 2D je peklo, vznikly ve
3D a i repaint je potřeba dělat ve 3D.

Willhelm, 25. 02. v 18:41
OK-EUU46, 25. 02. 2022 v 17:10
jazan, 25. 02. 2022 v 17:39
Willhelm, 25. 02. 2022 v 18:41
OK-EUU46, 25. 02. 2022 v 19:04
Willhelm, 25. 02. 2022 v 19:14
JirkaK, 01. 03. 2022 v 11:52
Milan Lisner, 01. 03. 2022 v 12:10
JirkaK, 02. 03. 2022 v 08:17
JirkaK, 01. 03. 2022 v 11:49
OK-EUU46, 02. 03. 2022 v 09:58