Blender - stencil mapping

V Blenderu v object módu si vyber trup.
TAB - do edit módu
A - vybrat všechny vertexy, hrany, nebo plochy (podle toho kde máš přepínač)
Nahoře se přepnout do UV Editing - otveře se ti okno s texturou a na ní UV Mapy.
Konkrétně tento model má neskutečně překryté a zprasené UV mapování - bez jakékoliv optimalizace UV mapy - 1px ostrovů atd.
Nehledě na to že má některé UV mapy ustřelené někam km mimo texturu, takže vlastně vůbec nemáš kontrolu nad tím kde jsou. (Viz druhý obrázek)

Willhelm, 12. 10. v 20:53
MartinS, 12. 10. 2023 v 17:08
Willhelm, 12. 10. 2023 v 17:27
MartinS, 12. 10. 2023 v 17:33
newor, 12. 10. 2023 v 18:19
Willhelm, 12. 10. 2023 v 19:44
MartinS, 12. 10. 2023 v 19:55
Willhelm, 12. 10. 2023 v 20:53
MartinS, 13. 10. 2023 v 08:05
Willhelm, 13. 10. 2023 v 09:39
MartinS, 14. 10. 2023 v 15:53
Willhelm, 14. 10. 2023 v 18:37