Blender - stencil mapping
Pokud šáhneš do UV mapy musíš uložit model. Bohužel import MSFS modelu funguje jen pro mesh - nenaimportuješ světla, animace a další MSFS fíčury. Při repaintování lezu do UV map jen abych třeba našel kde se jaká plocha na textuře nachází. Základní UV unwrap v Blenderu je moc málo - model se ti nerozbalí pořádně, pokud nemáš korektně definované švy (seams) pro rozbalení.
Willhelm, 13. 10. v 09:39
| MartinS, 12. 10. 2023 v 17:08 |
| Willhelm, 12. 10. 2023 v 17:27 |
| MartinS, 12. 10. 2023 v 17:33 |
| newor, 12. 10. 2023 v 18:19 |
| Willhelm, 12. 10. 2023 v 19:44 |
| MartinS, 12. 10. 2023 v 19:55 |
| Willhelm, 12. 10. 2023 v 20:53 |
| MartinS, 13. 10. 2023 v 08:05 |
| Willhelm, 13. 10. 2023 v 09:39 |
| MartinS, 14. 10. 2023 v 15:53 |
| Willhelm, 14. 10. 2023 v 18:37 |