Blender - stencil mapping

Pokud šáhneš do UV mapy musíš uložit model. Bohužel import MSFS modelu funguje jen pro mesh - nenaimportuješ světla, animace a další MSFS fíčury. Při repaintování lezu do UV map jen abych třeba našel kde se jaká plocha na textuře nachází. Základní UV unwrap v Blenderu je moc málo - model se ti nerozbalí pořádně, pokud nemáš korektně definované švy (seams) pro rozbalení.

Willhelm, 13. 10. v 09:39
MartinS, 12. 10. 2023 v 17:08
Willhelm, 12. 10. 2023 v 17:27
MartinS, 12. 10. 2023 v 17:33
newor, 12. 10. 2023 v 18:19
Willhelm, 12. 10. 2023 v 19:44
MartinS, 12. 10. 2023 v 19:55
Willhelm, 12. 10. 2023 v 20:53
MartinS, 13. 10. 2023 v 08:05
Willhelm, 13. 10. 2023 v 09:39
MartinS, 14. 10. 2023 v 15:53
Willhelm, 14. 10. 2023 v 18:37