LKZB XP12
S novými XP12 assety už se dají dělat fakt solidně vypadající aeroklubová letiště. Zvlášť pokud si člověk opravdu vyhraje s polygony trávy, přechodovými linkami, detaily jako obrubníky apod.
Co mi chybí - podpora pozemních vizuálních signálů podle předpisu L2 - Dodatek 1 paragraf 4.2
Základní deska se dá udělat pomocí polygonu L asfaltu, ohraničit obrubníkem, udělat pomocí road line wide okrajovou linku. 4.2.2 jde ošulit tlustou žlutou čárou a pak nalátat dva trojůhelníky červenou širokou čárou v takové pseudo spirále.
4.2.7 (žluté C) úplně chybí - to by se muselo řešit objektem, který se přilípne na fasádu věžky, nebo něčeho co simuluje věžku a upraví se pomocí AGL parametru do potřebné výšky. Do toho se asi nikomu v LR nebude chtít.
4.2.8 dvojitý kříž a téčko se dá naklikat bílýma čarama, horší to už je s činkama podle 4.2.3, v polygonu na pozemní značení velkých letišť by se na tohle muselo najít místo. V některých placených scenerkách to řeší objektem, osobně bych preferoval draped polygon.
- Ohraničení letiště - tady sice LR má několik možností, ale kdyby převzal nebo se inspiroval ohradníky z R2 knihovny, byl by to solidní pokrok.
- Úplně chybí vymezovací praporky dle L14 předpisu - pro dráhy do kopce, žluté markery v LR knihovně jsou moc malé a neplní předepsanou výšku praporku.
Potěšily by i nějaké další modely statických GA letadel, větroňů, ULL letadel a tažných, model navijáku (substituuji momentálně letištním traktorem č.3), nějaké dřevěné hangáry (modely, nebo nízkou fasádou), rozšířit statické auta, dodat dodávky, 3,5t náklaďáky a EU kamiony. :)
Chápu, že tohle už jsou ale detaily, které LR neměl v uspěchaném vydání XP12 zatím čas řešit.
Jinak věci pro které jsem chodil u tvorby aeroklubových letišť do 3rd party knihoven a jsou nyní v LR assetech:
R2:
- polygony trávy
- lajny s cestama (okresní asfaltka, asfaltka lokální, vyježděné koleje na nezpevněném povrchu)
- označení krajů dráhy
- vegetace (stromy a keře)
Mister-X:
- ogumování a stopy opotřebení pojížděček
- krycí lišty pro eliminaci ostrých hran polygonů (přechody asfalt/beton/tráva)
- obrubníky (díky LR za ně, i když to jsou 2,5D LR vs. 3D obrubníky Mister-X)
- polygony betonu a asfaltu s různými odstíny
Co se týče toho než se gateway scenerka stane oficiální součástí XPL, zatím jsem to nepostoupil, protože s výtvory v XP11 jsem nikdy nebyl spokojen a bez R2 a Mister-X knihoven se mi prostě scenerky nezamlouvaly. Jinak LKHN prošlo hodinu po uploadu na gateway prvním kolem schválení a teď to čeká na evaluation fázi. Tak uvidíme.
Willhelm, 25. 01. v 16:39
 |  | xWing, 25. 01. 2024 v 15:42 |
 |  |  |  | mano, 25. 01. 2024 v 16:56 |
 |  |  |  | artoo, 25. 01. 2024 v 19:49 |
 |  |  |  |  |  | artoo, 26. 01. 2024 v 08:01 |
 |  |  |  |  |  |  |  | xWing, 26. 01. 2024 v 10:43 |
 |  |  |  |  |  |  |  | artoo, 26. 01. 2024 v 15:53 |
 |  |  |  |  |  |  |  |  |  | artoo, 28. 01. 2024 v 09:53 |
 |  |  |  |  | mano, 25. 01. 2024 v 21:39 |
 |  |  |  |  |  |  | mano, 25. 01. 2024 v 22:30 |
 |  |  |  |  |  | artoo, 26. 01. 2024 v 15:55 |
 |  |  |  |  |  | Pips, 27. 01. 2024 v 07:25 |
 |  |  |  |  |  |  |  | Pips, 27. 01. 2024 v 08:42 |