LKZB XP12

Jo lokální editace meshe, exclude a flatten... to jsou známé věci a prostě a jednoduše je nejde udělat, protože DSF data jsou v podstatě pořád stejná už od verze 9. Štve to hodně lidí, řekl bych většinu, ale holt nezbývá něž čekat na přepracování celého systému terénu (což s plánuje pro příští verzi).

Ale těší mě, když vidím sem tam někoho, kdo si dá práci a naučí se všechny ty assety používat správně. Já jsem si tam do defaultu navymejšlel (a prosadil i přes počáteční odpor zejména Bena) spoustu vychytávek, zejména všechny ty efekty na terénu (hrany, cestičky, stopy od sekačky atd). Ale bohužel většina autorů je líná i si přečíst step-by-step obrázkový manuál (který mi mimochodem dá kolikrát víc práce něž výroba těch assetů :D). Viz ty vektory draped polygonů - to je do očí bijící, ale s některejma GW autorama je to jak mluvit do dubu. A bohužel nejvíc tvořej většinou ti co to nejvíc flákaj. Prostě hlavně aby to už už bylo...

artoo, 26. 01. v 15:53
Willhelm, 25. 01. 2024 v 15:38
xWing, 25. 01. 2024 v 15:42
Willhelm, 25. 01. 2024 v 16:39
mano, 25. 01. 2024 v 16:56
Willhelm, 25. 01. 2024 v 17:01
artoo, 25. 01. 2024 v 19:49
Willhelm, 25. 01. 2024 v 21:27
artoo, 26. 01. 2024 v 08:01
Willhelm, 26. 01. 2024 v 10:18
xWing, 26. 01. 2024 v 10:43
Willhelm, 26. 01. 2024 v 11:10
artoo, 26. 01. 2024 v 15:53
Willhelm, 26. 01. 2024 v 17:27
Willhelm, 27. 01. 2024 v 21:34
artoo, 28. 01. 2024 v 09:53
Willhelm, 28. 01. 2024 v 10:40
Willhelm, 28. 01. 2024 v 10:50
mano, 25. 01. 2024 v 21:39
Willhelm, 25. 01. 2024 v 21:57
mano, 25. 01. 2024 v 22:30
Willhelm, 26. 01. 2024 v 13:24
artoo, 26. 01. 2024 v 15:55
Willhelm, 26. 01. 2024 v 17:35
PT, 29. 01. 2024 v 16:56
Willhelm, 29. 01. 2024 v 17:58
Pips, 27. 01. 2024 v 07:25
Willhelm, 27. 01. 2024 v 08:34
Pips, 27. 01. 2024 v 08:42
Willhelm, 25. 01. 2024 v 17:08
Willhelm, 25. 01. 2024 v 19:29