ono je to při exportu pomocí Gmax SDK 2004 tošičku jinak, pluginy nechej klidně v původním adresáři Gmax/gamepack/fs2004/plugins co ale musíš udělat, je zazálohovat si původní Gmax.ini a pugins.ini potom je přepsat .ini soubory z SDK vlasní export probíhá ve dvou fázích, nejprve se vyexportuje samotný objekt, potom otevřeš vygenerovaný soubor s názvem který jsi zadal objektu a doplníš v něm souřadnice a odstraníš tagy před a za souřadnicemi, jsou to ty šikmé závorky a rovnítka, potom z příkazového řádku spustíš bglcomp.exe (musí být i s bglcomp.xsd ve stejném adresáři co objekty)a doplníš patřičné údaje, všechno to máš popsané přímo v SDK, chce to jen pročíst... |
|