FlightSim.CZ   Reklama  
> Nejste přihlášen Login
  Dnes je čtvrtek 1. 5. 2025, Svátek práce Translate
ÚVOD
LETADLA
KRAJINY
AI PROVOZ
UTILITY
ČLÁNKY
FÓRUM
ODKAZY
SCREENSHOTY
VIDEA
INZERCE
PLÁNOVÁNÍ LETŮ
VYHLEDÁVÁNÍ
O SERVERU
RSSRSS - fórum
RSSRSS - novinky
FacebookFacebook
MobileVerze pro PDA

HEMS Ostrava

HEMS Ostrava V souboru se nachází neveřejný vnitrostátní heliport HEMS v Ostravě. U heliportu se nachází jak hangár LZS tak i hangár PČR.
Aktualizováno 27. duben 2025
Počet stažení 13
Velikost 2048.00 MB
Autor Jan Auzký
XPL11   XPL11
Download

Screenshoty

Komentáře

Willhelm   29. 04. 2025 / 19:25
:) Aha takže jsi došel na stejnou flatten obechcávku kterou jsem používal v XP11 - protože MUXP pro správnou funkci potřeboval dráhu aspoň přes dva mesh trojúhelníky a s heliporty neuměl pracovat. Do XP12 se ty objekty budou muset předělat všechny, bohužel stejná situace jako XP10 scenerky v XP11. V XP11 nebylo spousta věcí, které už v default XP12 jsou. Fascinuje mě jak sis vyhrál s těmi *.lin soubory co máš do kruhu, já obvykle používám 4 body, nechápu jak jsi dokázal z tolika bodů a táhel udělat tak hezký a pravidelná kruh bez artefaktů.
JanAuzky   29. 04. 2025 / 18:41
Ahoj Willhelme, určitě vegetace bude v XP12 bude vypadat lépe, už jen, že bude 3D. Těším se na výsledek jestli se nějak povede. Lesklost možná půjde vyřešit smazáním ATTR_shiny_rat v souboru .obj (úplně dole). Co se terénu týče. Jelikož nejsem v něm úplně zběhlý tak to dělám na prasáka a ten mesh je letiště kde je neviditelná dráha a nastavená výška a zaškrtnuté flattern. Chtěl bych v budoucnu se s meshem naučit líp pracovat, ale jak víš není to nic lehkýho, kór když se jedná o malé výškové rozdíly
Willhelm   29. 04. 2025 / 17:33
Honzo díky, máš tam moc pěkných detailů a fakt sis s tím vyhrál. Zkoušel jsem natáhnout v XP12, natáhl do WEDu vypl knihovny - XP12 má lepší vegetaci než R2/FlyAgi/OpenSceneryX v XP11 a XP11 2D vegetace v XP12 působí grafické artefakty a přeblikávání. Validace pro XP12 byla OK, ale XP12 má pár problémů s některými polygony, plus všechny objekty jsou moc lesklé. Jak bude chvilka, pokusím se na to podívat a pořešit si konverzi pro XP12 nějak pořádně - vidím tam určitě příležitost pro pár assetů co jsem tvořil k XP12 LKKV. Ale to nebude na jedno odpoledne. Co by mě zajímalo - máš tam složku s mesh - prozradíš v čem to spočívá? XP12 má s XP11 nekompatibilní mesh a já už XP11 nemám, tak nevidím rozdíl. Je to nějaký muxp patch kterým jsi řešil ty jemné terénní nuance co LKOZ má - náspy, sklony mezi hlavní budovou a heliportem atd.?

Váš komentář

Komentáře mohou vkládat jen registrovaní uživatelé
Gonzo
FS Medlánky
MZAK
O serveru   |   Zveřejňování souborů ke stažení   |   Kontakt   |   © 1999-2025 FlightSim.CZ