Zdravim, nesetkal jste se nekdo s problemem, ze vam gmax napise pri otevirani textury v DXT formatu (1 nebo 3) ze je to Unsupported BMP images a neotevre ho?
Prevadet do DXT jsem zkousel Imagetoolem i DXTBmp, takze problem je spis v gmaxu (verze 1.2).
To ze je neotvira, je normalni. Ten DXT format uz totiz neni vlastne moc BMP.
Ale pro texturovani v Gmaxu nemusis pouzit tu finalni BMP texturu, co mas pak ve FS2002. Zalezi jen na jmenu souboru a ne na pripone, takze to klidne muze bejt *.jpg nebo *.tga ( ve FS se pak spravne vybere ta textura *.bmp co tam mas
Udelej si tedy kopii ty textury v nakym takovym formatu ( treba i do BMP ale jako standardni BMP a ne jako to DXT1/3 ) a s ni to texturuj v Gmaxu.
Jo, tak to je.
Alespon u letadel to funguje.
Ale ted jsem si vlastne zkousel objekt i do scenerie ( letadlo ) a fungovalo to taky.
Ta textura na texturovani pak muze bejt kdekoliv, ale nejlip na stejnym miste jako mas zdrojovej model, aby se stim nejjednoduseji delalo.