|  |  | | Poloha letiště 8. 3. 2003 / 21:27 | Petr Šulc / web |
|  | Nevíte někdo, v jakém souboru jsou v FS2002 souřadnice českých letišť???????
Potřebuju popostrčit letiště v Hořovicích asi o 300m
aby mi neleželo v zástavbě? |
| |
|
 |  |  | | Re: Poloha letiště 9. 3. 2003 / 00:54 | |
|  | Takhle jednoduše to asi nepůjde. Budeš muset staré MS letiště excludnout a dát nové na správné místo. Ale 300 metrů mi přijde dost i na MS, nemáš špatně umístěnou tu zástavbu??
( i na LKRK, když jsem ho dělal - a to je supermalé letiště, bylo centrum letiště umístěné správně jen dráhy byly posunuté asi o 30 metrů ) - zkontroluj si polohu podle AIP tak, že se přepneš nad letištěm do slew módu - ukaže ti to souřadnice aktuální polohy docela dost přesně.
|
| |
|
 |  |  |  | | Re: Re: Poloha letiště 9. 3. 2003 / 12:42 | Petr Šulc / web |
|  | Máš pravdu, 300m je dost, ale máme udělanou VFR scenerii 45x90km (v podstatě od Vlašimi do Rokycan
a Milevska do Štěchovic). Když v Terra Builderu zadám správně souřadnice, tak mi sedí správně letiště LKBE, LKPM ale LKHV je v zástavbě. Ono to asi 300m není, bude to kolem stovky, ale i tak zasahuje do zástavby.
Před příštím víkendem chceme pustit do světa první část - okolí Sedlčan 45x45km, jsou kompletně udělány silnice, železnice rybníky potůčky atd.
Použili jsme defaultní textury polí, které
jsou ovšem složeny do čtverce 9000x9000pix = 45x45km
a potom překresleny v Photoshopu aby se podobaly terénu v ČR. Na ploše scenerie je letiště Benešov LKBE. Tento čtverec je ohraničen ve směru sever-jih
Štěchovicemi a Milevskem, z východu na západ je od Vlašimi do Dobříše :asi 2025km čtverečních.
Příští víkend by měly být na foru první screenshoty.
Zatím ahoj a dík za radu. |
| |
|
 |  |  |  |  | | Re: Re: Re: Poloha letiště 9. 3. 2003 / 13:57 | |
|  | Jak jste dělali silnice?? Pomocí SDK na vektorová data?? A ty textury máte dělané jako CUSTOM nebo jako LANDCLASS? Jde o to, že mám ty 30m/pixel satelitní snímky, tak jestli by se vám z nich nevycházelo líp než z ručně dělaných ( jestli jsem to správně pochopil ).
Jinak pokud ti ostatní letištˇata sedí, je dost pravďepodobné, že to letiště je opravdu blbě. Pak se ale obavam, že nezbyvá než ho předělat úplně. |
| |
|
 |  |  |  |  |  | | Re: Re: Re: Re: Poloha letiště 9. 3. 2003 / 16:52 | Petr Šulc / web |
|  | Silnice jsme dělali ručně podle velmi podrobné mapy.
Jsou vpodstatě součástí podkladu, což je jeden snímek o rozměrech 45x45km. Všechno je děláno v Photoshopu. Z toho vzniknula mapa o velikosti asi
70MB, ze které jsem udělal scenerii.
Jestli by to z těch satelitních snímků vypadalo jako to okolí Berouna, které jsme od tebe zkoušeli, mám pocit že náš způsob vypadá přirozeněji s více detaily. Textury se neopakují jako v defaultu, protože pole jsou v podstatě jedna textura přes celou scenerii. Poznáš, že se ti po 45km letu začaly opakovat textury??
Myslíme že to vypadá dost dobře. Pokusím se ti poslat ještě večer jeden snímek na ukázku.
Jen nevím, jak použít texturu vody, aby jí dokázal FS2002 přidat efekty?
|
| |
|
 |  |  |  |  |  |  | | Re: Re: Re: Re: Re: Poloha letiště 9. 3. 2003 / 18:36 | |
|  | Co používáš na konverzi textur do DXT? Pokud ConvDXT, tak je to jednoduché. Stačí všechnu vodní plochu vybarvit jednou barvou a tu pak v ConvDXT zvolit jako "transparent" a on už se o vše postará.
Pokud ImageTool, je to horší, je potřeba textury po resamplu převézt na 32 bit TGA, v alfakanálů vybarvit vodní plochy a potom teprve konvertovat do DXT, což je strašně nepříjemné a složité.
Ale na malých potůčkách to někdy vypadá blbě ( viz právě ten Beroun a některé okraje Berounky a to už považuju Berounku za velkou řeku ).
Těším se, obrázek určitě pošli.
|
| |
|
 |  |  |  |  |  |  | | VFR Pro Markyho 9. 3. 2003 / 19:30 | Petr Šulc / web |
|  | poslal jsem ti na mail ty screenshoty našeho VFR, tak to prohlídni a ozvi se co ty nato.
Petr Šulc |
| |
|
 |  |  |  |  |  |  |  | | Re: VFR Pro Markyho 9. 3. 2003 / 22:16 | |
|  | Odpovidal jsem mailem, vypada to lepe nez jsem ocekaval, ale nepreju si videt ten autogen.. ( teda jako tu praci s nim )...
|
| |
|
|