no rekneme, ze v tuto chvili jen lehce a musim si nasypat popel na hlavu, do posledniho release 0.9.10 jsem z duvodu pracovnich neprispel, nicmene pripravovane featury jsou jiz zahrnuty v dev tree a po odladeni budou v dalsi verzi. jinak pro ty, co neznaji a chteji zkusit, necekat zadne graficke zazraky, je to open source projekt a kazdy contributor na nem pracuje ve svem volnem case. hlavni cil je soustreden na kvalitni fyzikalni model aeroplanu a vernou simulaci napriklad meznich rezimu. graficky engine jede pod OpenGl, takze odpada neprijemne sekani pri zmene pohledu nebo pri naletavani scenerie, ktera neni v cache (uznavam, ze zatim neni moc co cachovat a proto je to dost rychle, uvidime co udela slozitejsi scenerka). prijemna vlastnost je moznost importu vlastnich letacich aparatu, jejichz 3d model je v ruznych formatech, od WRML az po MSFS/GMAX. Fyzikalni model se pocita z 3D modelu jako je tomu u X-plane, ale je potreba definvat napriklad materialove treni ( krid potazene platnem ma jine aerodynamicke vlastnosti nez laminatove ), pevnostni uzly, materialova pevnost (takove to efektni ohybani kridel u vetronu, ci heavy ptaku). vse se definuje v XML, vcetne gauges a konfigurace aparatu.....atd. atd. pokud ma nekdo interest a chut se podilet, necht mne kontaktuje.
|
|