No ono je to tak ze v prvom rade musis mat format toho vysledneho bmp-cka rovnaky ako je original to znamena ze ak je originalny repaint xy.bmp tak v programe dxtbmp zistis podrobnosti a to ci je to bmp-cko vo formate DXT1, DXT3, .... Dalej je potrebne aby sa nazov bmp-cok bol rovnaky ako nazov originalnych bmp. Cize ak sa original vola napr. fuse1.bmp potom aj tvoj vytvoreny sa musi tak volat. V opacnom pripade ak niesu spnene tieto dve podmienky sa ti repaint na lietadle nezobrazi. Je to napisane v uplnej skratke napis mi na ICQ a poradim ti presnejsie.