Jedna věc je vytvořit samotný efekt (předem upozorňuji, že znám jenom strukturu - viz. výše, ale tvořit je neumím) a druhou věcí je jeho rozhýbání ve správnou chvíli - to pokud vím samotný efekt neumí a řeší se to různě. U některých letadel je to spřaženo se speciálními gauges (přístroji) (např. efekt rázové vlny u jedné F14) jinde to snad vychází ze specifikací samotného modelu. Pokud jde o takové "lahůdky", jakou je třeba to nasátí vody do motoru, či odletující voda (vázaná i na konkrétní počasí) to už zavání spíše alchymií a v prostředí FS2004 to asi vůbec nepůjde. Za to FSX je už třeba efekt vody na mokré dráze zpracován defaultně.