Chci se zeptat, jestli se dá řekněme jeden domeček vytvořený v GMAXu při převádění do BGL přes XML "naklonovat" na více míst.
Něco jako "satelitní městečko" nebo vilová čtvrť
Chtěl bych udělat pár domečků (řekněme 10 typů) s LODy a zkusit si udělat vilovou čtvrť. Zajímá mě co to bude dělat s FPS a prostě to různě otestovat, tak hledám způsob jak nějakou plochu těmi domky zaplnit.
Přímo z gmaxu to asi nejde, ale můžeš z vyexportovaných objektů připravit knihovnu pro umisťovací program (konkrétně mám na mysli Rwy12) a pomocí něj potom v přímé interakci s FS objekty "nasázet" jak je libo. Anebo můžeš rozkopírovat objekty v gmaxu a pak to celé vyexportovat, ale pokud tu scenérku pak umístíš na "hrbolatý terén", tak to bude různě "zabořený".
Děkuji všem za odpovědi. Rád bych si pár věcí upřesnil:
Rozkopírovat objekty v GMAXu nechci právě proto, že by byly různě utopený nebo v luftě.
EZ scenery asi nepřipadá v úvahu právě prtože je pay (pro moje potřeby přeci jen luxus)
Takže
1)pokud budu psát souřadnice přímo do XML a pak zkompiluji do BGL je to tak, že napíšu do jednoho XML všechny ty souřadnice (řekněme 10 pozic) pro jeden exportovaný objekt a bude z toho jedno BGL s deseti domečky?
2) o RWY12 jsem uvažoval - má to nějaké nevýhody? Třeba pro další uživatele scenerky? Bude to normální scenerka? Má to nějakej větší vliv na FPS oproti klasické tvorbě přímo v GMAXu?
To podstate robi rwy 12. A pouzivam ho na urcenie poloh. A potom Ctrl+H zmenim nazov Bytovky12pos naprikla Bytovka3pos a aj to cislo D5A366A843AF34D8E82F4AAE468D0C79 za nejake ine co my dal pri exporte gmax. A este pozor co mas napisane v sourceFile="Bytovky12pos.mdl" uplne posledny riadok. Tam musi byt spravny nazov mdl-cka.