|  |  | | gMax nebere textury 26. 2. 2007 / 21:40 | |
|  | | Z ničeho nic mi to začalo psát tohle. Pls help. |
| |
|
 |  |  | | Re: gMax nebere textury 26. 2. 2007 / 22:27 | |
|  | | to je jasný. Bud je to textura v 32bit modu, nebo je to už z konvertovaná textura v DXT, nebo má alfa kanál a tudíž je v 32bit modu. |
| |
|
 |  |  |  | | Re: Re: gMax nebere textury 26. 2. 2007 / 22:29 | |
|  | | A jak koukám že se ta textura jmenuje "plot.bmp" tak to bude tavarianta s Alfa kanálem. |
| |
|
 |  |  |  |  | | Re: Re: Re: gMax nebere textury 26. 2. 2007 / 22:41 | |
|  | Už to je ok, když už jsme u toho plotu, tak mám otazečku. Mám texturu 512x512. Ale chcic udělat plot cca třeba 200m dlouhej. Jenže dám na to tu texturu tak to je nepoužitelný. Jak se to dělá?  |
| |
|
 |  |  |  |  |  | | Re: Re: Re: Re: gMax nebere textury 26. 2. 2007 / 22:59 | |
|  | | Rozdělíš 200m plotu na několik segmentů, aby byla textura použitelná. |
| |
|
 |  |  |  |  |  |  | | Re: Re: Re: Re: Re: gMax nebere textury 26. 2. 2007 / 23:02 | |
|  | | A každej pak texturovat zvlášť? |
| |
|
 |  |  |  |  |  |  | | Re: Re: Re: Re: Re: gMax nebere textury 26. 2. 2007 / 23:20 | |
|  | Netreba delit na segmenty pokial je to na rovine. Zbytocne polygony 200m plot sa da urobit zo styrmi polygonmy . Je viac sposbov ako to vyriesit. Das skrin tej textury? |
| |
|
 |  |  |  |  |  |  |  | | Re: Re: Re: Re: Re: Re: gMax nebere textury 26. 2. 2007 / 23:26 | |
|  | No je to textura plot.bmb z LKPR Tak stáhni a vyndej  |
| |
|
 |  |  |  |  |  |  |  |  | | Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: gMax nebere textury 27. 2. 2007 / 10:21 | |
|  | Takze jeden z spobov je co som do nedavna pouzival je, ze v Unwrap UVW v Edit natahujes texturu do bokov pokial neuznas za vhodne ze staci .
Druha moznost v Unwrap UVW v Edit vyber usek plotu ktory chces pouzit. Potom pomocou UVW Xform kolko sa to krat ma zobrazit bud po vyske ci sirke. V tomto pripade ti bude stacit sirka. |
| |
|
 |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: gMax nebere textury 27. 2. 2007 / 17:30 | |
|  | Takže mi stačí textúra jedného segmentu plotu (10m) a ten potom na kilometrový plot zopakujem 100x?
Alebo iný príkad, robím výškový barák s pravidelnou textúrou, povedzme, hotel Slovan v KE (OK až taký výškový nejni ale príklad...) http://www.kosice.info/hotel-slovan/img/hotel-slovan.jpg
Stačí mi mať v textúre 1 poschodie a to potom hofiť ako zopakované 10x? Alebo možno iba jedno okno? ) |
| |
|
 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: gMax nebere textury 27. 2. 2007 / 18:59 | |
|  | | teoreticky ano. S oknamy som neskusal ale s plotom hej. Tie ploty co su Pezinku väcsina je robena tymto sposobom. Hlavne okolo skol. |
| |
|
 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: gMax nebere textury OT 27. 2. 2007 / 19:54 | |
|  | Hihi, tak jsem si vzpomnel, kdyz jsem jeste ve stary praci projektoval panelaky v AutoCadu a sanace na ne... vzit jednu modulovanou kosticku a tu pak X-krat rozkopirovat. A bylo. 15 minut prace. Mno, jeste ze uz to nedelam, tyhle novy baraky jsou nejak slozitejsi |
| |
|
|