FlightSim.CZ   Reklama  
> Nejste přihlášen Login
  Dnes je čtvrtek 22. 1. 2026, svátek má Slavomír Translate
ÚVOD
LETADLA
KRAJINY
AI PROVOZ
UTILITY
ČLÁNKY
FÓRUM
 Seznam příspěvků
ODKAZY
SCREENSHOTY
VIDEA
INZERCE
PLÁNOVÁNÍ LETŮ
VYHLEDÁVÁNÍ
O SERVERU
RSSRSS - fórum
RSSRSS - novinky
FacebookFacebook
MobileVerze pro PDA
gMax nebere textury Jeden příspěvek | Celý strom
gMax nebere textury   26. 2. 2007 / 21:40
Filip   
Z ničeho nic mi to začalo psát tohle. Pls help.
12904 B / 600 x 259 / Bez názvu.JPG
   Seznam příspěvků  

Re: gMax nebere textury   26. 2. 2007 / 22:27
Pavlouš   
to je jasný. Bud je to textura v 32bit modu, nebo je to už z konvertovaná textura v DXT, nebo má alfa kanál a tudíž je v 32bit modu.
   Seznam příspěvků  

Re: Re: gMax nebere textury   26. 2. 2007 / 22:29
Pavlouš   
A jak koukám že se ta textura jmenuje "plot.bmp" tak to bude tavarianta s Alfa kanálem.
   Seznam příspěvků  

Re: Re: Re: gMax nebere textury   26. 2. 2007 / 22:41
Filip   
Už to je ok, když už jsme u toho plotu, tak mám otazečku. Mám texturu 512x512. Ale chcic udělat plot cca třeba 200m dlouhej. Jenže dám na to tu texturu tak to je nepoužitelný. Jak se to dělá?
   Seznam příspěvků  

Re: Re: Re: Re: gMax nebere textury   26. 2. 2007 / 22:59
Pavlouš   
Rozdělíš 200m plotu na několik segmentů, aby byla textura použitelná.
   Seznam příspěvků  

Re: Re: Re: Re: Re: gMax nebere textury   26. 2. 2007 / 23:02
Filip   
A každej pak texturovat zvlášť?
   Seznam příspěvků  

Re: Re: Re: Re: Re: gMax nebere textury   26. 2. 2007 / 23:20
brendon (SVK832)   
Netreba delit na segmenty pokial je to na rovine. Zbytocne polygony 200m plot sa da urobit zo styrmi polygonmy . Je viac sposbov ako to vyriesit. Das skrin tej textury?
   Seznam příspěvků  

Re: Re: Re: Re: Re: Re: gMax nebere textury   26. 2. 2007 / 23:26
Filip   
No je to textura plot.bmb z LKPR Tak stáhni a vyndej
   Seznam příspěvků  

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: gMax nebere textury   27. 2. 2007 / 10:21
brendon (SVK832)   
Takze jeden z spobov je co som do nedavna pouzival je, ze v Unwrap UVW v Edit natahujes texturu do bokov pokial neuznas za vhodne ze staci .
Druha moznost v Unwrap UVW v Edit vyber usek plotu ktory chces pouzit. Potom pomocou UVW Xform kolko sa to krat ma zobrazit bud po vyske ci sirke. V tomto pripade ti bude stacit sirka.
   Seznam příspěvků  

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: gMax nebere textury   27. 2. 2007 / 17:30
Fabo™   
Takže mi stačí textúra jedného segmentu plotu (10m) a ten potom na kilometrový plot zopakujem 100x?

Alebo iný príkad, robím výškový barák s pravidelnou textúrou, povedzme, hotel Slovan v KE (OK až taký výškový nejni ale príklad...) http://www.kosice.info/hotel-slovan/img/hotel-slovan.jpg

Stačí mi mať v textúre 1 poschodie a to potom hofiť ako zopakované 10x? Alebo možno iba jedno okno? )
   Seznam příspěvků  

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: gMax nebere textury   27. 2. 2007 / 18:59
brendon (SVK832)   
teoreticky ano. S oknamy som neskusal ale s plotom hej. Tie ploty co su Pezinku väcsina je robena tymto sposobom. Hlavne okolo skol.
   Seznam příspěvků  

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: gMax nebere textury OT   27. 2. 2007 / 19:54
Rozšafín Ctibum   
Hihi, tak jsem si vzpomnel, kdyz jsem jeste ve stary praci projektoval panelaky v AutoCadu a sanace na ne... vzit jednu modulovanou kosticku a tu pak X-krat rozkopirovat. A bylo. 15 minut prace. Mno, jeste ze uz to nedelam, tyhle novy baraky jsou nejak slozitejsi
   Seznam příspěvků  

Gonzo
VWAC
FS Medlánky
O serveru   |   Zveřejňování souborů ke stažení   |   Kontakt   |   © 1999-2026 FlightSim.CZ