FlightSim.CZ   Reklama  
> Nejste přihlášen Login
  Dnes je sobota 29. 11. 2025, svátek má Zina Translate
ÚVOD
LETADLA
KRAJINY
AI PROVOZ
UTILITY
ČLÁNKY
FÓRUM
 Seznam příspěvků
ODKAZY
SCREENSHOTY
VIDEA
INZERCE
PLÁNOVÁNÍ LETŮ
VYHLEDÁVÁNÍ
O SERVERU
RSSRSS - fórum
RSSRSS - novinky
FacebookFacebook
MobileVerze pro PDA
Textura Blavy nechce byt vo formate DXT1 :-( Jeden příspěvek | Celý strom
Re: Re: Re: Re: Re: Textura Blavy nechce byt vo formate DXT1 :-(   8. 8. 2003 / 15:15napis
Ved idem presne podla navodu MaryParkyho, kde to vsetko demonstruje na mape Rakovnika. Ale nejako mi uslo, ze musim tu texturu spracovat cez to "resample.exe", tak sa ospravedlnujem. Ovsem tu mam dalsi problem s vytvorenim INF pre "resample.exe". Tam sa musia zadavat tie suradnice LON, LAT. Lenze ako ja zistim na akych skutocnych svetovych suradniciach sa nachadza lavy horny roh textury Bratislavy ?
Citujem MarkyParkyho:
Lat = 50.1170638
Lon = 13.6955118
Jak jsme se dostali k tomuhle číslu? V Ground2K najedeme myší k levému hornímu rohu bitmapy a pozorně pozorujeme hodnotu Mouse v levém dolním rohu. Najdeme kdy myš ukazuje na 0x0 ( jsme přesně v levém horním rohu bitmapy ) a v tu chvíli odečteme hodnoty Lat a Lon.
HEHE, odkial vie Ground2k, kde sa nachadza Rakovnik ???
Zatial ahojte
   Seznam příspěvků  
Czech Virtual Air Rescue Service
MZAK
L39.CZ
O serveru   |   Zveřejňování souborů ke stažení   |   Kontakt   |   © 1999-2025 FlightSim.CZ