|  |  | | Vytvoření průhlednosti 15. 8. 2003 / 22:09 | |
|  | Mohl by mi nekdo prosim poradit, jak vytvorit jednu barvu v texture pruhlednou (aby se ta barva v FS nezobrazovala)?
Diky |
| |
|
 |  |  | | Re: Vytvoření průhlednosti 15. 8. 2003 / 23:04 | |
|  | 1) sezen si DXTbmp
2) udelej si alfa kanal, vlastne kopii puvodni bitmapy, kte to co ma byt pruhledne nakresli cerne, to co ma byt nepruhledne bile
3) vezmi tu puvodni bitmapu, nahraj ji do DXTbmp a tam importuj ten udelany alfa kanal
4) uloz jako DXT s alfou (nevim jestli konkretne 1 nebo 3, na letadla pouzivam 3) a zkus co to udela ve FS |
| |
|
|