Stále bádám na "rozsvícenými" světly. Žlutá nebo jiná barva v noční textuře mě neuspokojuje. Nahlédl jsem do diskuze o tvorbě letadel a vyzkoušel radu pro letadla na scenerii: pojmenovat materiál světla "light_nav". A ejhle. Těleso "zmizelo".
Je někde uceleně informace o názvech materiálů a textur?
ale je to pro letadla, jestli ti to pomuze u scenerie, to netusim ...
Me ta svetla u letadla fungujou. Musi se tedy delat trochu specialne - treba pro pristavaci svetlo se musi udelat 2 party s nazvem "Light_Land_..." ( treba Light_Land_01 ) a ty se musi slinkovat mezi sebou - ten prvni part pak jakoby urcuje polohu svetla a ten druhej pak sviti. ( musi mit jeste ten material )
Ale jak rikam, funguje to asi jen s letadlama.
Jinak ruzny nazvy se daj zjistit, kdyz si ten soubor makemdl.exe otevres v nejakem HEX editoru - daj se tam pak najit vsechny ty specialni tagy a nazvy.
Co zatim vim, tak dulezity jsou hlavne nazvy partu a pak nekterejch materialu. Nazvy textur az tak dulezity nejsou - jedina vyjimka zatim byla u fiktivni textury pro promitani pristroju v 3D kokpitu.
me se to nepovedlo. zkousel jsem to pred casem - mozna je to taky tim, ze svetla na letadle se zapinaji/vypinaji, takze pokud pouziju Land_light, je vlastne pri najeti scenerie vypnuty...