FlightSim.CZ   Reklama  
> Nejste přihlášen Login
  Dnes je středa 21. 1. 2026, svátek má Běla Translate
ÚVOD
LETADLA
KRAJINY
AI PROVOZ
UTILITY
ČLÁNKY
FÓRUM
 Seznam příspěvků
ODKAZY
SCREENSHOTY
VIDEA
INZERCE
PLÁNOVÁNÍ LETŮ
VYHLEDÁVÁNÍ
O SERVERU
RSSRSS - fórum
RSSRSS - novinky
FacebookFacebook
MobileVerze pro PDA
Ortofoto a Autogen v FSX Jeden příspěvek | Celý strom
Ortofoto a Autogen v FSX   12. 6. 2007 / 17:38
Peetrs (Robert)   
Zdravím, mám dotaz jak na autogen na ortofotu pomocí FSX SDK.

Ve FS9 jsem si pomocí resample.exe rozdělil moje ortofoto na několik čtverců kde jsem následně čtverec otočil v nějakém grafickém programu a potom pomocí annnotatoru dosadil objekty. To je jasné.

Ve FSX mi ale resample.exe udělá výsledné bgl s ortofotem ale už mi neudělá ty čtverce. Podle čeho dosadím autogen konkrétně ? V helpu u sdk jsem to moc nepochopil.

Dík za nasměrování...
   Seznam příspěvků  

Re: Ortofoto a Autogen v FSX   12. 6. 2007 / 17:40
Marky Parky   
Spustiš anotator a do něj nahraješ BGL. Pak klikáš stejně jako dříve u FS9. Obecné nastavení je (myslím) jednotné pro celé BGL, nicméně díky tomu, že objekty umisťuješ pomocí jejich ID, to nevadí, protože domy i stromy se vykreslují podle zvolených IDček.
 1x    Seznam příspěvků  

Re: Re: Ortofoto a Autogen v FSX   12. 6. 2007 / 17:47
Peetrs (Robert)   
No fak . Díky. Jsem si toho nevšiml. V annotatoru se musí dát Aerial Imagery.
   Seznam příspěvků  

Re: Re: Re: Ortofoto a Autogen v FSX   12. 6. 2007 / 17:49
Peetrs (Robert)   
Marky a nevíš ještě jak přesně zpracovat orto z www.mapy.cz ? Mám takový udělátko které mi stáhne daný orto ale pak ten výsledný obraz musím stejně v corelu otočit o cca 2,55 stupňu napravo a převzorkovat. No je s tím prostě taková divná práce.
   Seznam příspěvků  

Re: Re: Re: Re: Ortofoto a Autogen v FSX   12. 6. 2007 / 20:15
Marky Parky   
Ortofotomapy jsou běžně v tzv. Křovákově zobrazení, které jednak má konstantní vzdálenosti a jednak je pootočené proti severu. Oproti tomu FSka používá k umísťování zobrazení které má konstantní zeměpisné úhly a má zeměpisný sever nahoru.

Velké plochy neni v laických silách převézt, nicméně pokud se spokojíš s relativně malou oblastí (pod 10x10km), lze použít s úspěchem a relativní přesností aplikovat následující postup:

a) Najdu si na mapě 4 body, které tvoří obdélník v souřadnicovém systému WGS84 (tedy čtyři rohy které mají vždy po dvojicích stejnou zeměpisnou délku, resp. šířku)
b) Zjístíš, že tyhle body ti na ortofotomapě vytvoří pootočený nepravidelný čtyřúhelník.
c) Tento čtyřúhelník je potřeba otočit (pro české země se otočení pohybuje mezi 7 až 8 stupni), tak, abys alespoň jednu hranu měl rovnoběžnou se svislou osou.
d) Např. pomocí funkce Zkosení v nějakém grafickém editoru pak "dotáhni" čyřúhelník na obdélník tak.
e) Vzniklý obdélník už bude sedět do FS a navíc se ti budou dobře počítat hodnoty XDim a YDim pro resampler

Pokud chceš pracovat s větší plochou, nezbývá než rozřezat ji na několik menších čtverců, kdyby ses totiž pokusil tenhle postup aplikovat na větší plochu, začne se ti význačně rozcházet usazení středu textury.

Pokud naopak chceš pracovat s menší plochou (pod 1x1 km), je pravděpodobné, že budeš moct vynechat bod "d", protože už samotnou rotací získáš čtverec.

Čtvrtá možnost je vyhledat nějakého profesionálního geodeta s příslušným SW vybavením a ať ti to převede
   Seznam příspěvků  

Gonzo
FS Medlánky
MZAK
O serveru   |   Zveřejňování souborů ke stažení   |   Kontakt   |   © 1999-2026 FlightSim.CZ