Jde o to, že každý model má definované, jaké části těch textur příjdou kam, takže se nedají použít od PMDG na MTL ani naopak atd. Pak je tu ještě formát těch souborů jako DXT1 a DXT3, což umí udělat prográmek Image Tool. Já teda nejsem profík na toto, ale nějaké repainty už jsem dělal, ale já jsem přez malování, což je asi jedna z nejsložitějších cest, protože jsem lenivý se naučit třeba ten photoshop apod.