Takze prva rada. Mas tam hooooodne polygonov. "Height Segments" staci = 1 . "Cap Segments" daj v tvojom pripade 2. Sides staci 10-12. Ono zdialky to ani nebude poriadne vidiet.
A teraz k tvojmu problemu.
1. Edit Mesh
2. Vyber Vertex tie bodky.
3. Terazi si vyber iba vrchne bodecky (vertexi)
4. Ako ma Edit mesh pozri sa nizsie do kolonky "Edit geometry". A najdy Collapse.
5. Stlaci collapse. a mal by si mat ihlanovu strechu.
A este tym zadnym kominom (mpdrym). Nastva si takto "Height Segments" staci = 1 . "Cap Segments" = 1. Sides staci 10. Ked otexturujes zrus vsetko co nebude vidiet. Hlavne podlahy.
Cim bude menej zlozitejsia (menej polygonov), tym bude menej narocna FS a PC. To vse a prajem vela uspechu.
Ale pokial chce mat ihlan nie je toto najstasnejsie riesenie. Preco? Zase tie polygony . Collapse ma tu vyhodu ze dvoch (3, 4, 5...) vertexov urobi jeden. A a vytvory pri dvoch jeden trojuholnik cim ziskame jeden polygon. Sice co e to jeden ale teraz si zober tisic takto upravenich stran a usetri sa 1000poly. Len tak pre zaujimavost nastav si tieto parametre. "Height Segments" staci = 1 . "Cap Segments" daj v tvojom pripade 2. Sides staci 10. Teraz ako je to prave menu uvidis take kladivko klikni nan a najdi polozku Polygon Counter. Pri tvojom rieseny ma takyto objekt 60 poly. A teraz skusme to collapse a volaa mame 40 polygonov . Usetrilo sa "len" 20 poly. A este odstranime spodnu cast ktora nie je vidiet. Pomoco "polygon" vybere spodnu cast a vydeletujeme. A usetrili sme dalsich 10 poly. S objektu, ktory mal na zaciatku 60 poly je objekt rovnakej kvality s polovicnym poctom polygonov.
To len tak pre zaujimavost
Pokud jsem to dobre pochopil nechce jehlan ale komoly kuzel, coz je myslim tohle Tam prez collapse nic neusetri, jen tim ze pri vytvoreni da min segmentu (ja nechal default)
Když jsme u toho GMAXU , jak se dá umístit LINE na body polygonu? , potřebuju zavřít půlkruhovou trubku a dělat to bod po bodu mě připadá jak u blbejch