Z technologického hlediska je vliv velikosti textury na rychlost zobrazování poměrně nízká. Pokud jde o objekt velikosti letadla, tak na kartách s velkou pamětí (128+) by měl být pokles při dvojnásobném nebo čtyřnásobném zvětšění textury zanedbatelný. Jiná situace je třeba s rozsáhlým terénem, kde textury mohou mít stovky MB a musí se přehazovat mezi RAM a GK. U letadla je to max v řádech desítek MB, s kompresí ještě méně. Až takový problém bych v tom teda na dnešních průměrných kartách neviděl. |
|