|  |  | Naco vlastne sluzy polygon a mesh konvertovanie v gmaxe? 15. 1. 2008 / 12:57 | |
|  | Zaujalo ma naco sluzi to convert to mesh alebo polygon. Stratim tym moznost upravy rozmerov napr. box. A ved aj tak mi to fska nacita ked to dam priamo exportovat ako mdl. Ale myslim si, ze sa to robí preto, ze grafika potom pracuje rychlejsie? Je to tak? A este ako to je zo suradnicovym systemom v gmaxe? 0,0,0, je rovnake ako pre gmax tak i pre fs kde je to zvycajne CoG? Dakujem |
| |
|
 |  |  | Re: Naco vlastne sluzy polygon a mesh konvertovanie v gmaxe? 15. 1. 2008 / 13:04 | |
|  | Slouží to hlavně k tomu, že pak můžeš pracovat s jednotlivými vertexy, hranami či stranami a tak můžeš dosáhnout daleko složitějších objektů než skládáním krabic.
Co se týká souřadnicového systému, tak 0,0,0 v GMaxu je referenční bod ve FSce (nemusí být nutně CoG) - tedy místo, vůči kterému se počítá poloha. Pro export pak v Gmaxu nastav že 1 unit = 1m a protože FSka počítá malé vzdálenosti také v metrech od referenčního bodu, tak je pak systém jednotek stejný.
|
| |
|
 |  |  |  | Re: Re: Naco vlastne sluzy polygon a mesh konvertovanie v gmaxe? 15. 1. 2008 / 13:09 | |
|  | s jednotlivymi vertexy a hranamy sa da pracovat aj bez covert to mesh a mas stale moznost menit rozmery |
| |
|
 |  |  |  |  | Re: Re: Re: Naco vlastne sluzy polygon a mesh konvertovanie v gmaxe? 15. 1. 2008 / 13:33 | |
|  | Tak to neumím, nicméně hned další věc co mě napadá je, že export do FS9 podporuje LODy pouze u jednotlivých objektů, takže je stejně nutné je nějak posčítat/poodečítat (pokud tedy neděláte vyloženě nějakou krabicovou jednoduchost, kde se LODy nevyplatí), a na konci těch operací - wolalá - opět Mesh... |
| |
|
 |  |  |  |  |  | Re: Re: Re: Re: Naco vlastne sluzy polygon a mesh konvertovanie v gmaxe? 15. 1. 2008 / 13:49 | |
|  | Staci k boxu priradit edit mesh a box ostane zachovany - az ked si si na 100% isty ze je hotovo mozes previest na editable mesh ale nie je to nutne.  |
| |
|
 |  |  | Re: Naco vlastne sluzy polygon a mesh konvertovanie v gmaxe? 15. 1. 2008 / 13:10 | |
|  | Pokud jsi spokojen s tvorbou modelu a nehodláš se v zásobníku modifikátorů vrátit k nějakému předchozímu použitému modifikátoru, tak dáš c.t.mesh/poly. Z objektu ti zůstane polygonární síť, se kterou pak dále můžeš pracovat (aplikovat modifikátory apod). Důvod použití je hlavně zkrácení zásobníku modifikátorů pro větší přehlednost a zrychlení zobrazování v gmaxu. Modelování v FS je lowpolygonové s tím, že detaily se modelují ručně taháním vertexů a vytvářením polygonů, většinou se stejně pracuje na úrovni mesh/poly, takže použití c.t.mesh/poly se bát nemusíš.
Souřadnice 0,0,0 - asi by ses měl snažit do nich dát CoG, ale samotné CoG se pak stejně asi definuje v aircraft.cfg. Ale nevím, letadla nedělám. |
| |
|
 |  |  |  | Re: Re: Naco vlastne sluzy polygon a mesh konvertovanie v gmaxe? 15. 1. 2008 / 13:49 | |
|  | Zdenek a aj vsetci ostatny dakujem. Zdenek tvoje stranky casto navstevujem a v mnohom mi uz pomohli dokonca chodim na Letecku fakultu do Kosic ... kde sa velmi dobre poznam s panom Hockom ... myslim ze vies o kom pisem. Tak este raz vdaka a pekny den vam vsem
|
| |
|
 |  |  |  |  | Re: Re: Re: Naco vlastne sluzy polygon a mesh konvertovanie v gmaxe? 15. 1. 2008 / 13:57 | |
|  | jj, to jméno jsem už někde slyšel  |
| |
|
 |  |  |  | Re: Re: Naco vlastne sluzy polygon a mesh konvertovanie v gmaxe? 15. 1. 2008 / 14:06 | |
|  | | |
|
 |  |  |  | Re: Re: Naco vlastne sluzy polygon a mesh konvertovanie v gmaxe? 15. 1. 2008 / 17:37 | |
|  | c.t.mesh je taky někdy nutné před boolovskými operacemi, jinak z těch operací často vyleze nesprávná geometrie (nesmyslně zmizelé polygony apod). |
| |
|
|